Четверг, 25.04.2024, 09:31
Приветствую Вас Триал | RSS
Главная | Перегрев - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » ЗОНТ » Статьи и гайды » Перегрев
Перегрев
BATMAHДата: Пятница, 02.05.2008, 09:24 | Сообщение # 1
Цео
Группа: Администраторы
Сообщений: 326
Перегрев, принцип и механика его работы. Эта статья посвящена перегреву, принципу и механике его работы.

Перегрев, он же Overload и Overheat - это такой режим работы, при котором перегретые (разогнанные) модули работают эффективнее, но получают повреждения.
Перегрев включается/выклюается тремя способами - по правому меню мышки на модуле, кликом по верхней "шапке" модуля и кликом по мини-кнопке справа от кружка шилда.
Перегретые модули повреждают себя, а так же модули, которые находятся в соседних слотах того же уровня (рядом).
Дамаг от перегрева распределяется рандомно, один раз за такт модуля.
Всего у любого модуля 40 хитпоинтов для дамага перегревом.

На данный момент разгон модулей имеет следующий эффект [в скобках указан примерный дамаг теплом]:

Сетки (Stasis Webs) +30% дальности [5].
Дисрупторы (Warp Disruptors) +20% дальности [5].
Автербурнеры (Afterburners) +50% скорости [4.1-9.6].
МВД (MicroWarp Drives) +50% скорости [8.2-19].
Кап бустеры (Capacitor Booster) -20% длительности цикла (роф) [2,4-5].
Джамера (ECM Jammers) +20% силы джама [6.6].
Антиджамера (ECCM) +30% силы сенсоров [2-4].
Нейтралайзры (Energy Destabilizier) -15% длительность цикла (роф) [4.6].
Энержи Трансферы (Energy Transfer) -15% длительность цикла (роф) [1+].
Нофсы (Energy Vampires) -15% длительность цикла (роф) [1.4-2.3].
Паяльники (Armor Repairers) +10% количества откачиваемого армора и -15% длительность цикла (роф) [5.4+].
Шилд бустеры (Shield Boosters) +10% количества откачиваемого шилда и -15% длительность цикла (роф) [0.8-1.4].
Ремот Паяльники (Remote Armor Repairers) -15% длительность цикла (роф) [1.5+].
Шилд трансферы (Shield Transfers) -15% длительность цикла (роф) [0.9+].
Армор харды (Armor Hardeners) +20% резистов [6.6].
Шилд харды (Shield Hardeners) +20% резистов [3.4-4].
Бластеры (Blasters) +15% дамаг [0.5-0.8].
Рельсы (Railguns) -15% длительность цикла (роф)г [0.5-0.8].
Пульсы (Pulse Lasers) +15% дамаг [0.7-1].
Бимы (Beam Lasers) -15% длительность цикла (роф) [0.8-1.4].
Пулеметы (Autocannons) +15% дамаг [0.9-1].
Арты (Artillery Turrets) -15% длительность цикла (роф) [2.4-2.6].
Ланчеры (Launchers) -15% длительность цикла (роф) [0.8-3.8].

Для того, чтобы эффективно использовать перегрев, требуется выучить следующие скилы:

Engineering 1x (5 лвл, проходной).
Energy Management 3x (5 лвл, проходной).
Science 1x (4 лвл, проходной).
Thermodynamics 3x, -5% дамага теплом по модулям на левел (тот, что [в скобках]).
Mechanic 1x (5 лвл, проходной для следующих скилов).
Nanite Operation 2x, -5% количества требуемой нанит пасты, так же есть вероятность, что дает 5% рофа починке.
Nanite Interfacing 3x, +20% (+2hp) количества починки нанит пастой за такт, по умолчанию, очевидно, 10 за такт.

Что такое нанит паста и с чем её едят.

Нанит паста - это смесь нанороботов, которые могут чинить поврежденные перегревом модули "на лету".
Нанит паста - это "топливо" для починки модулей.
Для использования нанит пасты по идее должен быть скил Nanite Operation lvl 1 (пока не требуется).
Нанит паста кладется в карго корабля и автоматически используется оттуда, как стронций или топливо для дредов.
Чтобы отремонтировать поврежденный модуль, надо его выключить (не путать с оффлайном!), кликнуть на него правой кнопкой и выбрать "Repair".
Модули в процессе почики мигают белым цветом и их нельзя активировать.
В любой момент можно прервать починку (через правый клик) и активировать модуль, при этом процесс починки останется незавершенным (отчинится только часть хп).
Нанит паста весит мало, и надо ее не много (около 5-10 штук на один модуль за 1 раз). Сотни две в карго будет достаточно для долгого полета.

Взято с: http://mangooses.clan.su/publ/4-1-0-33

 
HACEKOMOEДата: Воскресенье, 18.05.2008, 11:20 | Сообщение # 2
Божественная тень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Из нас пока никто не юзает перегрев по причине скилов или просто нет такой необходимости. Но слышала что прегрев обычно используют в пвп когда противники примерно равны и даже малая часть превосходства может принести победу и тогда включают перегрев так как проще потом отремонтировать модули чем вообще потерять шип . Или на мисках когда вас добивают нпц и надо продержаться хоть лишнюю минуту для отварпа или выноса нпц (хотя такую тактику ни я ни кто из знакомых не применяет на мисках- это чисто теоретическая возможность)

 
Форум » ЗОНТ » Статьи и гайды » Перегрев
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024
Хостинг от uCoz